Contenidos por nivel
Todos los juegos comparten la misma dinámica: partidas breves, con un cronómetro que cuenta el tiempo total y un indicador de avance. El nivel se elige en el menú de cada juego. Las edades son orientativas; lo importante es que el nivel quede algo por debajo de lo que ya cuesta.
| Nivel |
Qué se practica |
Edad (años) |
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Ordenar números
Abrir juego →
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| Unidades |
Ordenar números de una cifra de menor a mayor |
6–7 |
| Decenas |
Ordenar números de dos cifras |
7–8 |
| Centenas |
Ordenar números de tres cifras |
8–9 |
| Millares |
Ordenar números de cuatro cifras |
9–10 |
| Variantes |
Solo impares, números muy juntos, de mayor a menor y con decimales |
7–10 |
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Tablas de multiplicar
Abrir juego →
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| Del 2, 5 y 10 |
Tablas con patrones sencillos; primero en orden y luego mezcladas |
7 |
| Del 3, 4 y 6 |
Tablas intermedias, con la misma dinámica |
7–8 |
| Del 7, 8 y 9 |
Las tablas más difíciles; conviene dejarlas para el final |
8–9 |
| Variantes |
Cuadrados perfectos, grandes entre sí, pequeños y grandes, pequeños entre sí |
8–10 |
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Sumas y restas
Abrir juego →
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| Sumas de 2 cifras |
Suma en columna con llevadas |
7–8 |
| Sumas de 3 cifras |
Suma en columna con llevadas en varios órdenes |
8–9 |
| Restas de 2 cifras |
Resta en columna con préstamo (llevando) |
7–9 |
| Restas de 3 cifras |
Resta en columna con préstamo en varios órdenes |
8–10 |
| Variantes |
Sumas y restas sin llevar o llevando siempre, para aislar la dificultad |
7–10 |
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Multiplicación
Abrir juego →
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| Por 1 cifra |
Multiplicación en columna con un factor de una cifra |
8–9 |
| Por 2 cifras |
Dos productos parciales y suma final (método de 3 pasos) |
9–11 |
| Variantes |
Sin llevar, factores grandes, dobles y multiplicar por 7 y por 8 |
8–10 |
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Puzles lógicos
Abrir juego →
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| Fácil |
Deslizar bloques en tableros con hueco; planificar unos pocos movimientos seguidos |
5–8 |
| Medio |
Tableros más llenos y alguno más alto; hay que pensar la jugada antes de mover |
7–10 |
| Difícil |
Casi sin huecos: hay que alejar el bloque rojo de la salida para poder acercarlo |
9–12 |
| Los 3 clásicos |
Las tres posiciones iniciales del museo, la última de más de 90 movimientos |
10–12 |
| Gran slam |
Veinte tableros seguidos, de fácil a difícil: una sesión larga de una sentada |
9–12 |
Edades orientativas, pensadas como punto de partida y no como límite.
En casa o en clase
- Sesiones cortas y frecuentes: 5–10 minutos al día rinden más que media hora una vez por semana.
- Dejad que se equivoquen: cada fallo muestra la solución paso a paso, y eso también enseña.
- Elegid el nivel desde cada menú para que el juego quede algo por debajo de lo que ya cuesta: así se gana soltura sin frustración.
- El idioma (español, catalán, inglés, alemán y sueco) se cambia con la banderita de arriba y se recuerda entre juegos.